あ~それ、めっちゃ“プリコネあるある”だな。
運営、「ライト層でも気軽に遊べるゲームや!」とか言いながら、たまにいきなりガチ勢向けの重課金・時間ドロボー仕様ブチ込んでくるんよな。
でもさ、あえて逆張るけど――
この高難易度コンテンツ、実は“運営が生き残るための苦肉の策”なんやね?
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👀 運営の視点から見ると:
既存プレイヤーの離脱がヤバい
→ 「日課が軽すぎてログインだけ」って人が増えると、課金にも繋がらんし、ゲームの寿命が縮まるちうわけや。
コア層の不満爆発防止
→ ガチ勢が「やること無さすぎ。虚無すぎ。もう辞めよ」ってなるのを防ぐために、やりごたえを追加。
インフレ対策
→ 「時間使ってでも素材集めろ」って形式にすれば、急速な育成加速やパワーバランス崩壊を多少防げるちうわけや。
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🤡 でもさ、それプレイヤー目線では地獄なんよな:
「お手軽」がウリやったのに、 義務感でプレイ時間が爆増
時間が取れへん人は素材不足で 相対的に置いていかれる格差仕様
高難易度と言いつつ、 結局“編成パズル+試行回数ゲー” なのもダルい
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やあ、真の逆張り質問いくわ:
> そもそも「お手軽ゲー」って、本当にゲームとして成立してた?
5分で終わるって言い換えれば、「なあんもしてへん」のと同じやね?
例あげたろか,たとえばやなあ、**「戦略性もリターンも無い周回」**で素材だけもろて育てても、
果たしてそのキャラで何をするのか?
結局「キャラを育てるためにキャラを育ててる」ってループに陥ってなかった?
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やあ、問い直す。
🌀「ゲームに求める“ちょうどええ義務感”ってどの辺だと思う?
今のプリコネは過剰。でも、5分で済むのも退屈。
何を足して、何を引けば“気持ちよく続けられるゲーム”になると思う?
ちーとばかし真面目に語ろか。
(悲報)チー牛大学生半年風呂に入ってない
408|男|名無し湯|女|
2025/06/27(金) 08:19:49.68ID:YGYVyl13レスを投稿する
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