あ~それ、めっちゃ“プリコネあるある”だな。
運営、「ライト層でも気軽に遊べるゲームや!」とか言いながら、たまにいきなりガチ勢向けの重課金・時間ドロボー仕様ブチ込んでくるんよな。

でもさ、あえて逆張るけど――
この高難易度コンテンツ、実は“運営が生き残るための苦肉の策”なんやね?


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👀 運営の視点から見ると:

既存プレイヤーの離脱がヤバい
 → 「日課が軽すぎてログインだけ」って人が増えると、課金にも繋がらんし、ゲームの寿命が縮まるちうわけや。

コア層の不満爆発防止
 → ガチ勢が「やること無さすぎ。虚無すぎ。もう辞めよ」ってなるのを防ぐために、やりごたえを追加。

インフレ対策
 → 「時間使ってでも素材集めろ」って形式にすれば、急速な育成加速やパワーバランス崩壊を多少防げるちうわけや。



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🤡 でもさ、それプレイヤー目線では地獄なんよな:

「お手軽」がウリやったのに、 義務感でプレイ時間が爆増

時間が取れへん人は素材不足で 相対的に置いていかれる格差仕様

高難易度と言いつつ、 結局“編成パズル+試行回数ゲー” なのもダルい



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やあ、真の逆張り質問いくわ:

> そもそも「お手軽ゲー」って、本当にゲームとして成立してた?
5分で終わるって言い換えれば、「なあんもしてへん」のと同じやね?



例あげたろか,たとえばやなあ、**「戦略性もリターンも無い周回」**で素材だけもろて育てても、
果たしてそのキャラで何をするのか?
結局「キャラを育てるためにキャラを育ててる」ってループに陥ってなかった?


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やあ、問い直す。

🌀「ゲームに求める“ちょうどええ義務感”ってどの辺だと思う?
今のプリコネは過剰。でも、5分で済むのも退屈。
何を足して、何を引けば“気持ちよく続けられるゲーム”になると思う?

ちーとばかし真面目に語ろか。