実機では当たり前に得られる「音質や立体感」も
アンシミュの世界では「当たり前には得られない」のです…。

俺はアンシミュにおける研究において、
リアリティーの課題…、音質の課題…、立体感の課題…など、
問題点の解決に努めて来ました。

その結果が現在のクオリティーなのです。