HX OneとHX Stompはまったく同じ型番のDSPチップを1基搭載しているらしい。
Analog Devices ADSP-21469 (SHARCプロセッサ・第4世代) 
 クロック周波数: 450 MHz / 演算性能(Flops): 最大 2.7 GFLOPS (2,700 MFLOPS)

Stompでは動かない、Oneだからこそ鳴らせるハイエンド・エフェクト」

Poly Capo(ポリ・カポ) / Poly Pitch(ポリ・ピッチ)DSP消費率:約50% 〜 60%
Poly Sustain(ポリ・サステイン)DSP消費率:約45% 〜 50%
Glitch Delay(グリッチ・ディレイ)DSP消費率:約30% 〜 35%
Tesselator(ディレイ系)DSP負荷:約28〜30%
pitch Echo(ディレイ系)DSP負荷:約25〜28%
Hot Springs(リバーブ系)DSP負荷:約25〜27%
Shimmer(リバーブ系)DSP負荷:約24〜26%
Ganymede(リバーブ系)DSP負荷:約22〜24%

「Stadium」や「Cathedral」などの超巨大空間リバーブ:StrymonのBigSkyや、
EventideのH90にあるような、極めて高密度で無限に広がるリバーブ。
HX StompではDSPオーバーになるため実装できないような、
HX One専用(またはFloor専用)の超高負荷・超高音質リバーブ。