ス
・ゲームの需要を0から1にするタイプ
・1から増やせないためすぐ飽きる
・ゲームが好みに合わないと1に出来ない

シャ
・ゲームの需要を1から2以上にするタイプ
・0から1に出来ないため自分から需要を生み出せない
・ゲームの流行期間が長くなると需要増幅が鈍化していく

どっちも欠かせない存在