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その頃色々思ったのは……なかなか業界って線引きが
あって不自由だなとか、タカラとバンダイとでは
考え方違うのかな、とか。(実際タカラはその頃から
リアルロボットプラモ路線などを縮小していくし、
玩具寄りは後々まで強い。タカラのフィギュアが
ボクが子供の頃好きだったミクロマンやサイボーグの
ようなリアル描写系に回帰するのって、10年以上後の
ビーストウォーズかマグネパワーズ位からだと思う。
その間はリアルに見せかけてデフォルメの子供向け
オンリーなので(勇者系は小学校低学年向け
(ライジンオーなどの方がまだ高学年向けなので))。
…サイバーコップやメタルジャックも小学生向けだよね。
それ以上向けの玩具じゃ無い。(サイバーコップは
幼児から小学生向け番組だし。メタルジャックは
全年齢見るに耐えるアニメだったけど、玩具は
あくまで小学生向けだった))

 どちらにしても、ボク自身描きたい題材はあるのに、
自分の着地点は見えなかったよね。当時もギフテッド
クラスには違いがないのに。いまだにか。

 (あ、でも図面を意識すべき時は意識したデザインを
すべきなんだな、ってのはその意見で理解はしてます。
やりたいかやりたくないか、または仕事の有無の問題)

 ※ で、その後やっぱり成田亨美術教室に行く事に
なるわけだから、やっぱり根が美術系なんだよね…と。 10:23

 ※ まぁ今はタカラもリブートのダイアクロンとか
やたらリアル化してるけど、でもやっぱり良いものと
そうでないものの落差が激しい。……ロボットベースの
合体後が良くない。顔が良くないというかフォルムが
違う。なんかマッシブすぎる。人間の希望の象徴とか
なら、もう少しそれなりの印象(人間的に信頼できる
正義的なイメージ)に持ってけたのではないか。

 …まぁ、フィギュアでリブート系だし。心象面を
売りにしてるわけじゃないからなぁ…… 10:56

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