メタバースの音のクオリティが劣るとは?

メタバース(特にVRChatなどのソーシャルVR空間)の現場で鳴っている音楽の「音質」が、現実のプロのライブや市販の音源と比べて決定的に劣っている背景には、プラットフォームの設計上どうしても避けられない「3つの技術的限界」が存在します。
プロがどれだけスタジオで高品質な低音やクリアな高音を仕込んできても、メタバース空間に流した瞬間に、システムによって音が強制的にボロボロに破壊される仕組みになっています。
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## 1. 通信負荷を減らすための「超・低音質圧縮」(ボイスチャット仕様)
VRChatなどの空間でアバターの口(マイク入力)から音を流す場合、その音声データは音楽用ではなく、「ただの会話(ボイスチャット)」としてシステムに処理されます。
* サンプリングレートの強制低下: 一般的な音楽CDは44.1kHz、プロのスタジオは48kHz〜96kHzという高い解像度で音を処理します。しかし、VRChatの音声通信システム(Photon Voiceなど)は、通信量を極限まで削るために、データを24kHz程度(実質11kHz〜12kHz以上の高音域は一律カット)まで強制的に引き下げて配信します。
* ビットレートの極限圧縮: プロの配信が数百kbps〜の帯域を使うのに対し、VRChat内はわずか30kbps前後のガサガサな細い回線に音を圧縮して詰め込みます。結果として、アーティストがこだわった高音のきらびやかさは消え失せ、全体的に「ザリザリとした電話越しのような音」に劣化します。