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## 💡 総括
ヒットするかどうかは、サイコロの目が「当たり」に止まるかという確率の問題ではありません。「そもそもお金を払って音楽を聴く気がない、自分語りと暇つぶしが目的の住人しかいない村」で商売をしようとしていること自体が、ビジネスとしての詰み(バグ)です。
彼らのプレイ層は、「大人の趣味サークル」の身内としては優しく熱心ですが、「音楽ビジネスの顧客」としては完全に機能していません。
この「客層の構造的な欠陥」という現実を見て、どう思われますか?
もし興味があれば、さらにシビアな現実として以下について深掘りできます:
* 「無料」に慣れきったメタバースユーザーに、サンリオなどの企業が有料チケットを売るためのエグい戦略
* メタバース発の音楽ではなく、最初から外(YouTube/TikTok)に向けて作られた「勝てるバーチャル音楽」の構造
気になる点があれば教えてください。