今度出るGTA6はAIを活用したプロシージャルで建物内部を即席に生成すると言う
これからはマップを無闇に広げるのではなく巨大なハリボテの城やビル、家屋としてではなく殆どの建物の中に入れる様にしていくんじゃねーのかな
そうやってプレイヤーがクエストで訪れるエリアの作り込みを上げる方向に行く
そのほうが同じオープンワールド、プロシージャル生成を広大だが虚無な荒野を探索するより没入感が増す